本帖最后由 chubbyfur 于 2018-10-16 17:19 编辑
历经了漫长的等待,『黑暗之魂 Remastered』(以下简称「黑魂」)终于即将在本周四正式登陆 NS 了,如果你早已预购,那本文对你基本没有帮助,建议直接关闭,以免浪费时间,反之,如你还在游戏是否还要再将资金投入 NS 版,不仿花点时间看,或许可帮你一解心中的疑惑。
一开始,不仿先从可能很多人都很关心的部份开始「帧数」表现:
「黑魂」NS版的帧数很稳定,但有些玄学。在掌机模式中,基本感受不太过于明显的掉帧,大部分的游戏流程中,帧数都非常稳定(约 30 fps),仅少数场景会些许掉帧,但整体来说已经是非常稳定了。
不过,当以主机模式来运行时,一些在掌机模式中基本没掉帧的地方,在主机模式下已经可以感受到明显的掉帧。我不清楚这是怎样的黑科计,但对于仅想体验『掌上传火』的朋友,这应该是个非常好的消息吧。
再来说说于掌机模式:
掌机模式的分辨率其实很高,目测应为720P没跑(待实测),帧数稳定,但还是会出现些许顿卡,尤其是在『场景预读』的时机,如当从「火龙桥」透过梯子返回「城外不死街」时,就会感受到稍稍到明显的小顿卡。
其次,由于游戏本身的用色比较偏暗,掌机模式很容易让玩家面对一片漆黑的情况,个人建议可以透过游戏内的亮度提高,以免摸黑挨揍。
最后,掌机下的字体并不便阅读,问题不是大小而是字体,「黑魂」NS版采用的字体应为新细明体,但由于没有加粗,故经常会出现笔画较多的文字糊成一片的情况,而主机模式则没有这样样的问题。
接下来说说画面表现:
「黑魂」NS版的画面表现相对于 PS3 胜出不少,许多地方的贴图品值都获得较显著的提升,小到人物身上的装备细节,大到场景贴图,但在特效方面,将对于 PS3 版,删减了约 5% 左右的特效,如太阳的光晕与远景馍糊,但整体来说并不影响整体品值。
但相对于 PS4 版,NS版的特效删减约 20% 左右,如太阳光晕,营火光芒,随风摇弋的植匹与远景馍糊等。
另外说说操作:
如果你决定用掌机模式来打通这款游戏,那在按键的设置建议稍稍调整一下,如锁定敌人的按键与轻重攻击键等,以避免长时间游戏后手部酸疼,其次,似乎仅有日版的确定才设定在 A 键,海外版基本都设定在 B 键的,这对于我个人是没有问题,毕竟「黑魂一」我接触的就是欧美版,但对于不习惯确定键为B键的你,可能要花点时间去适应了,因为这点目前无法修正。除非老任在下次更新系统时加入辅助模式,可以让玩家自定按键。
最后在来聊聊是否值得入手:
这问题其实端看个人需求,无论你的目标是想善用 NS 独有的便携性,又或是已通关过黑魂二,三与血源后,因不满 JS 的各种诡异的价格迟迟尚未体验过的玩家。
这里,我只有一个建议:『跟风党请远离。』这并不是出于恶意的调侃或是贬低,而是良心上的建议。
无论是你仅体验过后继作品但烂尾的跟风党,又或是完全没体验过全仅冲着名气的跟风党。以下说明希望你能听听。
『黑魂一』与其后继系列或延伸作品最大的不同之处在于,『黑魂一』是款标准的 RPG 游戏,如果以百分比来分类,游戏中的 RPG 比重约为 80% 剩下的 20% 才是动作成份。
其次,『黑魂一』的进攻步调相较于与其后继系列或延伸作品来的趋缓(慢)很多,与敌人对峙的时间较其他作品长,且基本都是类似回合制的方式在进行(你动一步,敌人动一步),难度也堪称系列之最,各种恶心玩家的陷阱或是敌人部署,如王城双弓与一羊双狗(新手劝退之冠),又或是让人走的胆战心惊的场景,如王城天井(一失足成千古恨的PVP圣地啊...)。
这也是为何有些黑魂老司机会觉得魂二与魂三除了画面以外,很多地方都不如魂一来的丰富,更不用说魂一还有全系列中独占的部位攻击系统,游戏中,只要是有尾巴的龙系 Boss 都可以让玩家断尾换武器,其中包含一开始的红色飞火龙与后期(或前期刻意)才会遇上的古龙,和断尾看运气的龙妹子(她会隐形)。
无数老司机在断尾路上惨遭蹂躏,失手把 Boss 宰了只能下周目再来,这蹂躏点,可以全系列中唯一的一作。
就因本作与其后继系列或延伸作品有相对明显的差异,故个人十分不建议跟风党跟风,因为你花钱换来的,可能只有无数的抱怨与奚落,最后剩下就是烂尾。
能写的大致上就这些。希望对还在犹豫的你能有所帮助,就算是劝退也是一件好事。
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